اتحادها
همپیمانی در سه تمدن: ساخت اتحاد، سقف اعضا، پیمان صلح و اعلان جنگ، خروج و قفل پایان جهان، پژوهش اتحاد، مقامهای اتحاد، جانشین و اتاق گفتگو.
ساخت و پیوستن
اتحادها (کلنها) خانهٔ همپیماناناند. برای بنیانگذاری اتحاد به سفارتخانه سطح ۵ نیاز دارید؛ برای پذیرفتنِ دعوتِ اتحاد، سفارتخانهٔ سطح ۱ کافی است. سفارتخانه فقط در پایتخت ساخته میشود.
سقف اعضای هر اتحاد برابر سطح سفارتخانهٔ فرمانده است — از ۵ تا حداکثر ۱۰ عضو. اگر سفارتخانهٔ شما را منجنیق از کار انداخته باشد، تا بازسازی آن نمیتوانید اتحاد بسازید یا بپیوندید.
صلح و جنگ
اتحادها میتوانند با هم پیمان صلح ببندند یا رسماً اعلان جنگ بدهند. این سیاستها دوطرفهاند، در پروفایل اتحاد دیده میشوند و به همپیمانان کمک میکنند بدانند چه کسی دوست است و چه کسی دشمن.
پیمان صلح، پیمانِ عدم تجاوز است: تا پیمان پابرجاست، اعضای دو اتحاد نه به آبادیهای یکدیگر حمله یا جاسوسی میکنند و نه به دژ شهربانی که اتحادِ دیگر در دست دارد یا بر سرش میجنگد. ستونی که پیش از بستهشدن پیمان راه افتاده، هنگام رسیدن بیدرگیری و بیتلفات بازمیگردد. پیمان راه کمک را باز نمیکند: نیروی کمکی و ارسال منابع تنها میان اعضای یک اتحاد ممکن است.
سقف همپیمانان: در جهانهای تازه، هر اتحاد همزمان میتواند تنها با یک اتحاد دیگر پیمان صلح فعال داشته باشد. این سقف هنگام ساخت هر جهان تعیین میشود و تا پایان همان جهان تغییر نمیکند؛ جهانهای قدیمیتر سقف بالاتری دارند و آنها که پیش از این قانون ساخته شدهاند اصلاً محدودیتی ندارند. شمارندهٔ «متحدان» در برگهٔ سیاستهای اتحاد نشان میدهد جهانِ شما سقف دارد یا نه و چند جای خالی مانده است.
- فقط پیمانهای فعال شمرده میشوند؛ پیشنهادِ صلحِ در انتظارِ پاسخ جایی را اشغال نمیکند.
- اعلان جنگ سقف ندارد — میتوانید همزمان با هر تعداد اتحاد در جنگ باشید.
- اگر هر یک از دو طرف پر باشد، پیشنهاد صلح پذیرفته نمیشود. برای بستن پیمان تازه باید نخست یکی از پیمانهای فعلی را بشکنید.
- شکستن پیمان صلح فوری است: از همان لحظه حمله و جاسوسی میان دو اتحاد دوباره آزاد است.
زندگی در اتحاد
اعضای یک اتحاد نمیتوانند به هم حمله یا از هم جاسوسی کنند، و تا پیمان صلح پابرجاست، اعضای دو اتحادِ همپیمان نیز نمیتوانند. نیروی کمکی و ارسال منابع اما تنها میان اعضای یک اتحاد ممکن است.
اعضا در فهرست اتحاد با مقامشان دیده میشوند و هر اتحاد اتاق گفتگوی خودش را دارد. عملکرد جنگی هفتگیِ اتحادها در برترینها جمع میشود و اتحادهای برتر، مدال اتحاد میگیرند.
خروج و قفل پایان جهان
خروج از اتحاد و اخراج یک عضو هر دو پیش از انجام شدن از شما تأیید میگیرند.
برگشتن به همان اتحاد
- کسی که از اتحادی خارج یا از آن اخراج شود، تا ۷۲ ساعت نمیتواند به همان اتحاد برگردد؛ نه با پیوستن و نه با دعوتنامه.
- پیوستن به اتحادهای دیگر آزاد است. اگر از چند اتحاد بیرون آمده باشید، برای هر کدام جداگانه ۷۲ ساعت شمرده میشود.
- کسی که با از دست رفتن دژ از اتحاد بیرون رفته این انتظار را ندارد و هر وقت اتحاد جای خالی داشته باشد میتواند برگردد.
۱۰ روز پایانی جهان
در جهانی که تاریخ پایان دارد، اتحادها در ۱۰ روز آخر قفل میشوند تا کسی در روزهای پایانی به اتحادِ برنده نپیوندد. جهان مسابقه قفل خودش را دارد.
- خروج، اخراج و انحلال بسته است. حذف حساب در این جهان هم بسته است و از ۴۸ ساعت پیش از آغاز قفل، درخواستش پذیرفته نمیشود.
- تنها راه بیرون رفتن از اتحاد، از دست رفتن دژ است.
- پیوستن و دعوت هم بسته است، جز برای کسی که با از دست رفتن دژ از همان اتحاد بیرون رفته و از آن پس به اتحاد دیگری نپیوسته یا اتحادی نساخته باشد. او با پیوستن یا با دعوتنامه برمیگردد، به شرطی که اتحاد جای خالی داشته باشد؛ مثلاً دژ را پس گرفته یا دژ دیگری گرفته باشد.
- ساختن اتحاد تازه آزاد است، اما آن اتحاد هم عضوی نمیپذیرد.
- واگذاری فرماندهی آزاد است، چون کسی از اتحاد بیرون نمیرود.
- شروع دوباره در این روزها شما را از اتحادتان بیرون نمیبرد.
پژوهش اتحاد
اتحاد شما ۶ فناوری دارد که همهٔ اعضا از آن بهره میبرند. هر فناوری ۵ سطح دارد و با امتیاز همکاری بالا میرود — امتیازی که خودِ اعضا با بازیکردن جمع میکنند. همهچیز در تالار پژوهش انجام میشود: صفحهٔ اتحاد ← «پژوهش اتحاد».
۶ فناوری
| فناوری | چه میکند | سطح ۱ | سطح ۲ | سطح ۳ | سطح ۴ | سطح ۵ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| سرعت آموزش | آموزش نیرو در همهٔ آبادیهای اعضای اتحاد سریعتر میشود. | ۲٪ | ۴٪ | ۶٪ | ۸٪ | ۱۰٪ |
| قدرت حمله | قدرت حملهٔ لشکرهایی که اعضای اتحاد میفرستند بیشتر میشود. | ۲٪ | ۴٪ | ۶٪ | ۸٪ | ۱۰٪ |
| قدرت دفاع | قدرت دفاعی نیروهای اعضای اتحاد بیشتر میشود — چه در آبادی خودشان و چه آنجا که به کمک فرستاده شدهاند. | ۲٪ | ۴٪ | ۶٪ | ۸٪ | ۱۰٪ |
| سرعت نیرو | لشکرکشی، جاسوسی و مهاجرت اعضای اتحاد زودتر به مقصد میرسد. | ۲٪ | ۴٪ | ۶٪ | ۸٪ | ۱۰٪ |
| سرعت نیروی کمکی | نیروی کمکی زودتر به مقصد میرسد. | ۵٪ | ۱۰٪ | ۱۵٪ | ۲۰٪ | ۲۵٪ |
| ظرفیت تاجر | هر تاجر در «ارسال منابع» بار بیشتری میبرد. | ۵٪ | ۱۰٪ | ۱۵٪ | ۲۰٪ | ۲۵٪ |
- فناوریها روی همهٔ آبادیهای همهٔ اعضا اثر میگذارند، نه روی یک آبادی.
- «سرعت آموزش» و «سرعت نیرو» سرعتاند، نه زمان: ۱۰٪ سریعتر یعنی زمان بر ۱٫۱ تقسیم میشود.
- «سرعت نیروی کمکی» روی «سرعت نیرو» سوار میشود و با آن جمع میگردد، نه ضرب: اتحادی که هر دو را به سطح ۵ رسانده باشد، نیروی کمکیاش ۳۵٪ سریعتر میرود و باقیِ لشکرکشیهایش ۱۰٪.
- «قدرت حمله» با پاداشِ «سردارِ» پهلوان جمع میشود، نه ضرب: پهلوانی با ۱۸٪ در کنار اتحادی با سطح ۵، رویهم ۲۸٪ میدهد.
- «قدرت دفاع» برای هر دستهٔ نیروی کمکی جداگانه حساب میشود، با پژوهشِ اتحادِ فرستنده. نیروی کمکی تنها از هماتحادها میرسد، پس هر دسته با پژوهشِ همان اتحادی میجنگد که شما عضوش هستید.
- «ظرفیت تاجر» فقط روی ارسال منابع است، نه روی بازار آزاد.
سبد اتحاد — انتخابهایی که برگشت ندارند
هیچ اتحادی نمیتواند هر شش فناوری را به سطح ۵ برساند. سطحهای اتحادتان را از بزرگ به کوچک بچینید؛ هر جایگاه سقفِ خودش را دارد:
| جایگاه ۱ | جایگاه ۲ | جایگاه ۳ | جایگاه ۴ | جایگاه ۵ | جایگاه ۶ |
|---|---|---|---|---|---|
| سطح ۵ | سطح ۵ | سطح ۴ | سطح ۳ | سطح ۲ | سطح ۲ |
یعنی رویهم: ۲ فناوری تا سطح ۵، ۱ فناوری تا سطح ۴، ۱ فناوری تا سطح ۳، ۲ فناوری تا سطح ۲. تا سطح ۲ هر شش فناوری آزادند؛ از آن بالاتر هر انتخاب، جای یک فناوری دیگر را میگیرد.
- [۵، ۴، ۴] مجاز است — جایگاه سوم تا سطح ۴ جا دارد.
- [۵، ۵، ۴، ۴] مجاز نیست — سقفِ جایگاه چهارم سطح ۳ است.
- سه فناوری در سطح ۵ هرگز ممکن نیست.
هزینه و زمان هر سطح
| سطح | امتیاز همکاری | مجموع تا این سطح | زمان ارتقا |
|---|---|---|---|
| ۱ | ۱٬۰۰۰ | ۱٬۰۰۰ | ۳ ساعت |
| ۲ | ۴٬۰۰۰ | ۵٬۰۰۰ | ۶ ساعت |
| ۳ | ۱۲٬۰۰۰ | ۱۷٬۰۰۰ | ۹ ساعت |
| ۴ | ۳۰٬۰۰۰ | ۴۷٬۰۰۰ | ۱۲ ساعت |
| ۵ | ۸۰٬۰۰۰ | ۱۲۷٬۰۰۰ | ۱۵ ساعت |
- رساندن یک فناوری به سطح ۵ رویهم ۱۲۷٬۰۰۰ امتیاز و ۴۵ ساعت ارتقا میخواهد.
- هر اتحاد در هر لحظه تنها یک ارتقا دارد. تا آن تمام نشود فناوری دیگری بالا نمیرود — ولی امتیاز ریختن در پنج فناوری دیگر باز است.
- امتیاز در همان لحظهٔ آغاز خرج میشود و ارتقا لغو نمیشود. چیزی برای پسگرفتن نمیماند.
- آغاز ارتقا کارِ فرمانده است — یا هر مقامی که اختیارِ «آغاز پژوهش» به او داده شده باشد. ریختنِ امتیاز و اهدای منابع برای همهٔ اعضا باز است.
- اگر اندوختهٔ شما از باقیماندهٔ آن فناوری بیشتر باشد، فقط بهاندازهٔ باقیمانده از شما کم میشود.
امتیاز همکاری
سه راه برای جمعکردنش هست:
| از کجا | چقدر |
|---|---|
| اهدای منابع | هر ۱٬۰۰۰ واحد منابع، ۱ امتیاز |
| نیروی کمکی نزد هماتحاد یا در دژ | هر ۱٬۵۰۰ واحد خوراکِ نیرویی که در آبادیِ یک هماتحاد یا در دژ شهربانِ اتحادتان ایستاده، ساعتی ۱ امتیاز |
| کشتنِ نیروی دشمن | هر ۲۰ واحد خوراکِ نیروی کشتهشده، ۱ امتیاز |
- نیروی خودتان در آبادی خودتان امتیازی نمیدهد؛ باید نزد یک هماتحاد ایستاده باشد، یا در دژی که اتحادتان در دست دارد یا بر سرش میجنگد. سنجه «خوراک» است نه سرِ سرباز، پس ۵۰۰ منجنیق با ۵۰۰ نیزهدار یکی نیست.
- کشتار هم در حمله حساب میشود و هم در دفاع — و اگر نیروی کمکیِ شما از هماتحادی یا از دژِ اتحاد دفاع کرده باشد، سهمِ خودتان را میگیرید. نبرد بر سرِ دژِ اتحادی دیگر هم شمرده میشود. اردوگاههای وحشی، دیو سپید، مغولهای دژ و جاسوسی شمرده نمیشوند.
- امتیاز مالِ همان اتحادی است که در آن به دست آمده. اگر اتحاد را ترک کنید اندوختهٔ خرجنشدهتان از بین میرود، و بازیکنِ بیاتحاد اصلاً امتیاز جمع نمیکند. آنچه پیشتر خرج کردهاید در فهرست مشارکتِ اتحاد میماند.
سقف روزانهٔ اهدا
منابعی که اهدا میکنید از بین میروند — انبار مشترکی در کار نیست و کسی آنها را برنمیدارد. سقف برای هر بازیکن جداگانه است، با بالا رفتنِ بهترین فناوریِ اتحاد بزرگتر میشود و نیمهشب به وقت تهران از نو پر میشود:
| بالاترین فناوریِ اتحاد | سقف روزانهٔ اهدا | معادلِ امتیاز |
|---|---|---|
| هیچ فناوریای ندارد | ۱۰۰٬۰۰۰ واحد | ۱۰۰ امتیاز |
| سطح ۱ | ۲۵۰٬۰۰۰ واحد | ۲۵۰ امتیاز |
| سطح ۲ | ۵۰۰٬۰۰۰ واحد | ۵۰۰ امتیاز |
| سطح ۳ | ۱٬۰۰۰٬۰۰۰ واحد | ۱٬۰۰۰ امتیاز |
| سطح ۴ یا بالاتر | ۲٬۰۰۰٬۰۰۰ واحد | ۲٬۰۰۰ امتیاز |
عضو تازه
فناوری مالِ اتحاد است، اما سطحی که هر عضو حس میکند مالِ خودِ اوست: عضو تازه هر سطح را بهاندازهٔ زمانِ ارتقای همان سطح پس از پیوستن به دست میآورد.
| سطح | از کِی به آن میرسید |
|---|---|
| سطح ۱ | پس از ۳ ساعت عضویت |
| سطح ۲ | پس از ۶ ساعت عضویت |
| سطح ۳ | پس از ۹ ساعت عضویت |
| سطح ۴ | پس از ۱۲ ساعت عضویت |
| سطح ۵ | پس از ۱۵ ساعت عضویت |
این زمانها جداگانهاند، نه جمعشونده: عضوی که تازه پیوسته، پس از ۱۵ ساعت از همهٔ فناوریهای اتحادش کاملاً بهرهمند است. علتش روشن است: اتحاد نباید بتواند یک ساعت پیش از جنگ عضو بگیرد و ارتشی کاملاً پژوهششده به میدان بیاورد.
چند نکتهٔ دیگر
- پژوهش با انحلالِ اتحاد از بین میرود. اتحادی که دوباره با همان نام ساخته شود، از صفر آغاز میکند.
- جانشین میتواند منابع اهدا کند و امتیاز بریزد، ولی ارتقا را آغاز نمیکند — انتخابی که برگشت ندارد، کارِ صاحبِ حساب است.
- در شبیهساز نبرد میتوانید سطحِ «قدرت حمله» و «قدرت دفاع» را وارد کنید و اثرشان را پیش از حملهٔ واقعی ببینید.
مقامهای اتحاد
فرمانده میتواند بار مسئولیت را تقسیم کند. هر اتحاد یک نردبانِ ۴ پلهای دارد؛ نامِ سه پلهٔ پایین دلخواه است (تا ۲۰ نویسه) و پلهٔ آخر همیشه فرمانده است:
| پله | نام پیشفرض | |
|---|---|---|
| ۰ | عضو | مقامِ پیشفرضِ هر عضوِ تازه |
| ۱ | افسر | مقامِ میانی |
| ۲ | نایبفرمانده | مقامِ میانی |
| ۳ | فرمانده | سازندهٔ اتحاد؛ همیشه همهٔ اختیارها را دارد |
برای هر مقام، فرمانده جداگانه تعیین میکند چه کارهایی از دستش برمیآید:
| اختیار | یعنی چه |
|---|---|
| دعوت بازیکنان | ارسال دعوتنامهٔ عضویت برای بازیکنان دیگر. |
| اخراج اعضا | اخراج اعضای اتحاد. فقط اعضایی که مقامشان پایینتر است. |
| ویرایش نمایهٔ اتحاد | تغییر توضیحات و نشان اتحاد و تعیین لقب برای اعضا. |
| تنظیمات و دیپلماسی | تغییر شرایط عضویت و پیشنهاد صلح یا اعلام جنگ به اتحادهای دیگر. |
| پیام همگانی | ارسال پیام به همهٔ اعضای اتحاد. |
| آغاز پژوهش | آغاز ارتقای یک فناوری در «پژوهش اتحاد». انتخاب برگشتناپذیر است و اندوختهٔ آن فناوری همان لحظه خرج میشود. |
- تا وقتی فرمانده اجازهای نداده باشد، هیچ چیز عوض نمیشود. هر سه مقام با «هیچ اختیاری» آغاز میکنند، پس اتحادهای موجود دقیقاً مثل قبل کار میکنند تا روزی که فرماندهشان تصمیم بگیرد.
- اخراج فقط رو به پایین است: هر کس تنها اعضایی را میتواند اخراج کند که مقامشان از او پایینتر باشد. دو هممقام نمیتوانند یکدیگر را بیرون کنند.
- دو کار هرگز واگذار نمیشود: انحلال اتحاد، و تعیین مقامها و اختیارهایشان. واگذاریِ «اختیارِ اختیار دادن» یعنی یک افسر میتواند بقیهٔ قدرتها را هم به خودش بدهد.
جانشین
در هر جهان میتوانید تا ۲ نفر از هماتحادیهایتان را «جانشین» خود کنید تا وقتی نیستید، در همان جهان بهجای شما بازی کنند — بیآنکه رمز عبورتان را به کسی بدهید.
- جانشین با رمز عبورِ خودش وارد میشود، نه با رمز شما: نام کاربریِ شما را میزند و رمز خودش را. هیچ رمزی جابهجا نمیشود.
- جانشینی برای هر جهان جداگانه است: هر جهان جانشینهای خودش را دارد، و جانشینِ یک جهان، جهانهای دیگرِ شما را باز نمیکند.
- هر بازیکن در هر جهان میتواند همزمان جانشینِ حداکثر ۲ نفر دیگر باشد.
- هر لحظه میتوانید پسش بگیرید، و با ترک یا اخراج از اتحاد — از هر طرف که باشد — جانشینی خودبهخود لغو میشود.
- وقتی جهانی فتح یا بسته شود، جانشینیهای آن جهان هم دیگر کسی را وارد حساب نمیکنند.
- ورودهای جانشین ثبت میشود و در «تنظیمات» هر جهان میبینید چه کسی و کِی به همان جهان وارد شده است.
- جانشین نمیتواند فهرست جانشینهای شما را دست بزند، رمز حساب را عوض کند یا شروع دوباره بزند. اینها اختیارِ خودِ صاحب حساباند.
گفتگوی اتحاد
هر اتحاد یک اتاق گفتگوی مشترک دارد: جایی که همهٔ اعضا در آن حرف میزنند، نه صندوق پیام خصوصیِ تکبهتک. این اتاق در بالای صفحهٔ پیامها سنجاق میشود، شمارندهٔ پیامهای نخوانده دارد و پیام تازه بیدرنگ به اعضای آنلاین میرسد.
- اتاق فقط برای اعضای فعلی باز است؛ کسی از بیرون اتحاد آن را نمیبیند.
- هر عضو فقط پیامهای پس از پیوستن خودش را میبیند — آرشیو گذشتهٔ اتحاد با عضو تازه به اشتراک گذاشته نمیشود.
- با ترک اتحاد یا اخراج، اتاق بیدرنگ از فهرست پیامهای شما برداشته میشود. اگر دوباره بپیوندید، تاریخچه از همان لحظه از نو آغاز میشود.
- پیوستن و رفتن اعضا بهصورت یادداشت کوتاه در خود اتاق دیده میشود.
- هر پیام حداکثر ۵۰۰ نویسه است و اتاق ۳۰۰ پیام آخر را نگه میدارد؛ قدیمیترها کنار گذاشته میشوند.
- با دکمهٔ پاسخ کنار هر پیام میتوانید مستقیم به آن پیام جواب بدهید؛ متنِ پیامِ نقلشده روی خودِ پاسخ مینشیند، پس حتی اگر پیام اصلی قدیمی شده یا پیش از پیوستنِ خواننده فرستاده شده باشد، نقلِ قول برای همه خوانا میماند.
- فیلتر واژگان نامناسب روی گفتگوی اتحاد هم اجرا میشود و همهٔ گفتگوها برای بررسی تخلف بایگانی میشوند.