سه تمدن دانشنامه

رویدادهای ویژه

رویدادهای ویژهٔ سه تمدن: دیو سپید، جشن‌ها، رقابت سه تمدن، هفت‌خوان و گنج‌های گمشده — بازه‌های زمانی با جایزه‌های یک‌بارمصرف.

رویداد چیست؟

رویدادهای ویژه بازه‌های زمانی‌اند که در یک جهان اعلام می‌شوند و پس از مدتی تمام می‌شوند. همیشه در جریان نیستند: هر رویداد را مدیر بازی برای یک جهان و با زمان و جایزهٔ خودش برگزار می‌کند. آغاز و پایان هر رویداد با اعلان به همهٔ بازیکنانِ آن جهان گفته می‌شود و از دکمهٔ رویدادها می‌توانید صفحه‌اش را باز کنید: قانون‌ها، شمارش معکوس، امتیاز خودتان و جدول.

دیو سپید

در شاهنامه، رستم در خانِ هفتم دیو سپید را در مازندران می‌کشد. اینجا دیو سپید درست وسط نقشه — خانهٔ (۰، ۰) — می‌نشیند؛ همان بلوک میانیِ نقشه که در هر جهان برای همیشه از بازیکن و اردوگاه وحشی خالی نگه داشته می‌شود.

حمله به دیو، نبرد نیست. او نه کشته می‌شود و نه کسی را می‌کشد:

چون چیزی از دست نمی‌رود، تنها هزینهٔ حمله زمانِ رفت و برگشت است: هر که به مرکز نقشه نزدیک‌تر باشد ضربه‌های بیشتری می‌زند، و نگه‌داشتن سپاه در خانه هیچ سودی ندارد.

برنده یک اتحاد است. آسیبِ هر بازیکن به حساب اتحادِ فعلی‌اش نوشته می‌شود و در پایان، هر عضوِ اتحادی که بیشترین آسیب را زده باشد سکه می‌گیرد (به‌طور متعارف ۱۰۰ سکه برای هر عضو). رویداد معمولاً ۲۴ ساعت طول می‌کشد.

اتحادتان را پیش از پایان رویداد انتخاب کنید: آسیب با شما جابه‌جا می‌شود و جایزه به کسانی می‌رسد که در لحظهٔ پایان عضو اتحاد برنده‌اند. بازیکنِ بی‌اتحاد می‌تواند به دیو بزند، اما سهمی از جایزه نمی‌برد.

جشن‌ها

جشن ساده‌ترین رویداد است: نه رقابتی، نه برنده‌ای، نه بازنده‌ای. برای یک بازهٔ زمانی، کلِ جهان بهتر کار می‌کند — برای مناسبت‌هایی مثل نوروز، شب یلدا و مهرگان.

مدیر بازی هر کدام از این چهار را که بخواهد روشن می‌کند (هر کدام تا ۵۰٪):

چه چیزی بهتر می‌شودمقدار متعارف
تولید منابع در همهٔ آبادی‌ها۲۰٪ بیشتر
زمان ساخت‌وسازتا ۵۰٪ کمتر
زمان آموزش سربازتا ۵۰٪ کمتر
زمان حرکت سپاهتا ۵۰٪ کمتر

جشن‌ها معمولاً ۳ روز طول می‌کشند (از ۱ ساعت تا ۱۴ روز).

مثل برکت‌های نیایش، زمانِ ساخت و آموزش هنگام ثبتِ کار قطعی می‌شود. کاری که در جشن آغاز شود تخفیفش را تا پایانِ خودش نگه می‌دارد، و کاری که پیش از جشن شروع شده باشد چیزی نمی‌گیرد. افزایش تولید اما لحظه‌ای است و از همان دقیقهٔ آغاز جشن جاری می‌شود.

رقابت سه تمدن

یک رقابت تیمی میان پارس، ماد و پارت — و تنها رقابتی که هیچ‌کس از آن جا نمی‌ماند: هر حسابی در جهان از پیش در یکی از سه تیم است. لازم نیست عضو اتحادی باشید یا کسی شما را دعوت کند.

هر کاری که در «برترین‌ها» شمرده می‌شود، برای تمدن شما امتیاز می‌سازد:

کارامتیاز متعارف
هر ۱ جمعیت سربازِ دشمن که در حمله کشته‌اید۳
هر ۱ جمعیت سربازِ مهاجم که در دفاع از پا درآمده۳
هر ۱٬۰۰۰ منبعِ غارت‌شده۵۰
هر سطحِ ساختمان یا مزرعهای که تمام می‌کنید۱۵۰

امتیاز هر تمدن، میانگینِ اعضای فعالش است، نه مجموعشان — وگرنه پرجمعیت‌ترین تمدن همیشه و بدون تلاش برنده می‌شد. دو سقف هم در کار است: از هر بازیکن حداکثر ۳۰٬۰۰۰ امتیاز به حساب تمدنش می‌رود (تا یک کهنه‌کار به‌تنهایی تمدنش را نبرد)، و امتیازی که در یک روز از یک حریفِ مشخص می‌گیرید هم محدود است (۴٬۰۰۰) تا زدنِ پی‌درپیِ یک حسابِ دست‌ساز راه به جایی نبرد.

در پایان، هر عضوِ تمدنِ برنده سکه می‌گیرد (به‌طور متعارف ۶۰ سکه) و مدال رویداد ثبت می‌شود. رقابت معمولاً ۷ روز طول می‌کشد.

جدا از نتیجهٔ نهایی، این پله‌ها به هر بازیکنی که به آن‌ها برسد جایزه می‌دهند:

پلهجایزه
۵۰۰ امتیاز۸۰۰ از هر منبع
۲٬۵۰۰ امتیاز۲٬۵۰۰ از هر منبع + ۵ سکه
۸٬۰۰۰ امتیاز۶٬۰۰۰ از هر منبع + ۱۵ سکه
۲۰٬۰۰۰ امتیاز۱۲٬۰۰۰ از هر منبع + ۳۰ سکه
تمدن شما در آغاز بازی انتخاب می‌شود و هرگز عوض نمی‌شود، پس برخلاف اتحاد نمی‌شود روز آخر به تیمِ پیشتاز پیوست. تسخیر آبادیِ بازیکنی از تمدن دیگر هم تمدنِ شما را تغییر نمی‌دهد (فقط دیوار و پنهانگاهِ همان آبادی به رنگ تمدن شما درمی‌آید).

هفت‌خوان

هفت‌خوانِ رستم، به‌شکل یک زنجیرهٔ شخصیِ زمان‌دار. هیچ‌کس با کسی رقابت نمی‌کند: خوان‌ها را یکی‌یکی و به ترتیب باز می‌کنید و هر کدام جایزهٔ خودش را دارد، چه بزرگ‌ترین بازیکن جهان باشید چه تازه‌وارد. رویداد معمولاً ۷ روز طول می‌کشد.

خوانهدفجایزه
خان نخست — نبرد با شیرسپاه خود را بسازید: ۴۵ سرباز آموزش دهید.۶٬۰۰۰ از هر منبع
خان دوم — تشنگی در بیابانآبادی خود را گسترش دهید: با ساخت‌وساز ۱۵ جمعیت به روستای خود بیفزایید (هر سطح ساختمان ۱ جمعیت؛ مزرعه‌ها و معادن پله‌ای جمعیت می‌دهند).۸٬۰۰۰ از هر منبع
خان سوم — اژدهابه دشمن بتازید و ۳۷۵ امتیاز کشتار به دست آورید.۱۲٬۰۰۰ از هر منبع + ۵ سکه
خان چهارم — زن جادوپیش از حمله بدانید با چه روبه‌رو هستید: ۸ بار جاسوسی کنید.۱۶٬۰۰۰ از هر منبع
خان پنجم — اولادسپاه مرزبان را پراکنده کنید — از اردوگاه‌های وحشی از پای درآورید:
• ۲۲۰ سرباز (سرباز سکا، کوه‌نشین، صحراگرد، شکارچی، راهزن)
• ۱۱۰ جنگاور (کماندار سکا، تبرزن، شترسوار، تیرانداز، مزدور)
• ۳۰ سالار (سوار سنگین سکا، سالار کوهستان، سالار صحرا، سالار بیشه، سردسته یاغی)
۲۰٬۰۰۰ از هر منبع + ۱۰ سکه
خان ششم — ارژنگ دیو۳۰٬۰۰۰ منبع غارت کنید.۳۲٬۰۰۰ از هر منبع + ۲۵ سکه

خان هفتم — نبرد با دیو سپید — رویدادی جداگانه است. اگر رویداد دیو سپید هم‌زمان در جهانتان برپا باشد، داستان کامل می‌شود.

هر خوان باید داخلِ همین بازه انجام شود. شمارش هر هدف از لحظه‌ای آغاز می‌شود که آن خوان برای شما باز می‌شود — کارهایی که پیش از آن کرده‌اید به حساب نمی‌آیند. پس یک بازیکن قدیمی نمی‌تواند با دارایی‌ای که از پیش دارد هر هفت خوان را یک‌جا بردارد، و همه از خوان نخست آغاز می‌کنند.

گنج‌های گمشده

در طول این رویداد، صندوق‌های گنج یکی‌یکی روی نقشه پیدا می‌شوند. نه امتیازی در کار است، نه جدولی و نه برنده‌ای: خودِ غنیمت، جایزه است.

به‌طور متعارف ۸ صندوق در ۳ روز ظاهر می‌شوند و هر صندوق تا ۶۰٬۰۰۰ از هر منبع در خود دارد.