دهکدههای وحشی
اردوگاههای وحشی نقشه: چهار سطح سختی (روستا، اردوگاه، دژ و قلعهٔ مغول)، پادگان و غنیمت هر سطح، زمان پرشدن دوباره و بافهای شکار.
اردوگاههای وحشی
روی نقشهٔ هر جهان، اردوگاههای NPC پراکندهاند: در سه سطحِ سختی از فرقههای سکا، کوهنشینان، صحرانشینان، جنگلنشینان و یاغیان، بهعلاوهٔ سطح چهارمِ ویژه: قلعهٔ مغول. اردوگاههای سختتر، پادگان و دیوار بزرگتر اما غنیمت بسیار بیشتری دارند.
- اردوگاهها بین همهٔ بازیکنان مشترکاند: هر که زودتر بتازد غنیمت را میبرد و منابع و پادگان اردوگاه بهمرور دوباره پر میشود.
- در نبرد با اردوگاهها «روحیه» اثری ندارد و سپر آغازین شما با حمله به آنها نمیشکند — بهترین جا برای آبدیدهکردن ارتش تازه.
- جاسوسی از اردوگاهها آزاد است و پادگان و منابعِ لحظهای آنها را نشان میدهد.
- مدافعان اردوگاه فقط دفاع میکنند و هرگز به کسی حمله نمیکنند؛ آمارشان در صفحهٔ نیروها.
چهار سطح سختی
هر اردوگاه دقیقاً یکی از چهار سطح سختی است و نامی که روی نقشه میبینید، همان سطح را میگوید: واژهٔ اولِ نام، سختی است — روستا آسانترین، سپس اردوگاه، سپس دژ، و قلعهٔ مغول سختترین نقطهٔ نقشه — و واژهٔ دوم فقط فرقه است و تنها نام و ظاهر مدافعان را عوض میکند، نه قدرتشان را.
| سطح | تعداد در جهان | پادگان | دیوار | سقف غنیمت از هر منبع | زمان پرشدن کامل |
|---|---|---|---|---|---|
| روستا | ۲۰۰ | ۴۰ × مدافع سطح ۱ | ۳ | ۱٬۳۷۵ | ۱۲ ساعت |
| اردوگاه | ۱۰۸ | ۷۹ × مدافع سطح ۱ ۳۹ × مدافع سطح ۲ | ۵ | ۷٬۵۳۵ | ۱۶ ساعت |
| دژ | ۶۰ | ۲۱۶ × مدافع سطح ۱ ۱۰۸ × مدافع سطح ۲ ۵۳ × مدافع سطح ۳ | ۱۲ | ۳۶٬۸۵۰ | ۲۰ ساعت |
| قلعهٔ مغول | ۳۲ | ۵۱۰ × مدافع سطح ۲ ۴۴۵ × مدافع سطح ۳ | ۲۰ | ۱۷۰٬۵۰۰ | ۲۴ ساعت |
آمار دفاعی مدافعان سطح ۱ تا ۳ در صفحهٔ نیروها آمده است. «سقف غنیمت» بیشترین مقداری است که اردوگاه از هر منبع نگه میدارد؛ هر فرقه یک منبعِ ویژه دارد که بیشتر از بقیه ذخیره میکند (سکا و یاغیان گندم، کوهنشینان آهن، صحرانشینان گِل، جنگلنشینان چوب)؛ قلعهٔ مغول منبع ویژه ندارد و هر چهار منبعش برابر است. اینکه چقدر از این غنیمت را با خود میبرید، به مجموع ظرفیت غارتِ نیروهای زندهمانده بستگی دارد.
زمان پرشدن دوباره
اردوگاهها بین همهٔ بازیکنانِ جهان مشترکاند: هرکس زودتر بتازد غنیمت را میبرد و مدافعانی که کشته میشوند، برای همه کم شدهاند. پس از آن، اردوگاه خودبهخود ترمیم میشود — هم منابع و هم پادگان، با یک سرعت.
- زمانِ جدول بالا، زمانِ بازگشت از صفر تا کامل است: روستا ۱۲، اردوگاه ۱۶، دژ ۲۰ و قلعهٔ مغول ۲۴ ساعت.
- آهنگ ترمیم خطی و ثابت است: هر ساعت بهاندازهٔ سهمی ثابت از ظرفیتِ کامل بازمیگردد — روستا ساعتی ۸٫۳٪ و قلعهٔ مغول ساعتی ۴٫۲٪.
- پس اگر فقط نیمی از پادگان را کشته باشید، همان نیمه در نیمی از زمانِ جدول پر میشود؛ لازم نیست دورهٔ کامل را صبر کنید.
- منابع و مدافعان با هم و همسرعت پر میشوند؛ اردوگاهی که غنیمتش پر شده باشد، همانقدر هم مدافع دارد.
- دقیقترین راهِ فهمیدنِ اینکه یک اردوگاه چقدر پر شده، یک جاسوسی است: جاسوسی از اردوگاهها آزاد است و گزارش، پادگان و منابعِ همان لحظه را نشان میدهد.
بافها: پاداش شکار
کشتن مدافعانِ هر فرقه، پیشرفتِ «باف» همان فرقه را پر میکند. با پرشدن نوار میتوانید بافی ۲۴ ساعته فعال کنید:
| فرقه | اثر باف |
|---|---|
| سکا | سرعت آموزش اصطبل + تولید گندم |
| کوهنشینان | تولید آهن |
| صحرانشینان | تولید گِل |
| جنگلنشینان | تولید چوب |
| یاغیان | سرعت آموزش پادگان + تولید گندم |
| سطح مدافع شکارشده | تعداد لازم | قدرت باف |
|---|---|---|
| ۱ | ۴۰ | ۲٫۵٪ |
| ۲ | ۲۰ | ۵٪ |
| ۳ | ۱۰ | ۷٫۵٪ |
در هر لحظه فقط یک باف میتواند فعال باشد؛ با فعالکردن یک باف، پیشرفت همهٔ فرقهها صفر میشود و تا پایان باف، پیشرفت تازهای جمع نمیشود.